Description
Today's smart phones are stylish and versatile, packed with excited hardware features like touch screen, GPS, accelerator this allure developer to develop innovative mobile applications. This paper presents the development of a native mobile phone application with much greater accessibility features.


T
of
M
A Prroject Reporrt
Prresented to
The Faculty of the Deparrtment of
General Engineeriing
San J osee State Univeersity
In Part
f the Require
Master of Sc
Farz
Santh
Dec

tial Fulfillmeent
ements for thhe Degree
cience in Enggineering

By
zdeep Singh
hosh Gangul
h   
la 

cember 20099
  2





















©2009

  Farzdeep Singh     
Santhosh Gangula  

ALL RIGHTS RESERVED

  3
APPROVED FOR THE DEPARTMENT OF GENERAL ENGINEERING


_________________________________________________________
Prof. Morris J ones
University Reader,
Professor, Dept. Of Electrical Engineering. San J ose State University


_________________________________________________________
Mr. Santosh Gottipamula
Technical Advisor, MIPS Technologies

_________________________________________________________
Dr. Leonard Wesley
Assistant Professor, Department of Computer Engineering,
San J ose State University

  4
ABSTRACT
Developing a LBS Mobile Phone Application for Android Platform
Today’s smart phones are stylish and versatile, packed with excited hardware features
like touch screen, GPS, accelerometer this allure developer to develop innovative mobile
applications. This paper presents the development of a native mobile phone application
with much greater accessibility features. This paper also presents a business opportunity
that exists for this mobile application by examining the market opportunities and
technical aspects of the target platform. The end product will be an integrated location
based service (LBS) application concentrating on Google Android platform. Developing
native application can enhance the performance and usability of the application and
concentrating on the Google Android mobile phone platform opens a large space to
market the application, creating a business opportunity.











  5
Table of Contents 
1.0 INT ION ................................................................................................................................. 7 
1.1 PROBLEM STATEMENT ..................................................................................................................................... 7 
1.2 HYPOTHESIS ....................................................................................................................................................... 8
RODUCT
 
2.0 LITE R ................................................................................................................... 9 
WHY CHOOS
RATU E REVIEW ..
2.1  E GOOGLE ANDROID? .............................................................................................................. 11 
2.2 ANDROID ARCHITECTURE ............................................................................................................................ 11 
2.3  TOOLS USED ................................................................................................................................................... 13 
3.0 ECONOMIC J TIFICATION ........................................................................................................ 14 
RODUCTION .............
US
3.1 INT .................................................................................................................................. 14 
INESS P 3.2 BUS LAN .............................................................................................................................................. 14 
ANY S 3.2.1 COMP UMMARY ................................................................................................................................. 14 
ISSION 3.2.2 M  ....................................................................................................................................................... 15 
BJECTIVES .. ................ 3.2.3 O ... ............................................................................................................................ 15 
KEYS TO UCCESS ..... 3.2.4   S .................................................................................................................................. 15 
INVESTM NT SUMM 3.2.5  E ARY ............................................................................................................................ 16 
OMPANY  3.3 C OWNERSHIP ................................................................................................................................. 16 
O PANY L ATION ........ 3.4 C M OC ............................................................................................................................. 17 
R DUCTS 3.5 P O  ....................................................................................................................................................... 17 
RODUCT  SCRIPTION ................... 3.5.1 P DE  . ........................................................................................................ 17 
FUTURE PRODUCTS ........... 3.5.2  ......................................................................................................................... 19 
RODU  M 3.5.3 P CT ARKETING STRATEGIES ....................................................................................................... 19 
COMP 3.6 COMPETITIVE  ARISON ......................................................................................................................... 21 
ARKET E ........ ....... 3.7 M  SIZ ... ................................................................................................................................ 21 
ENUE GROWTH ............. ...... 3.8 REV ... .................................................................................................................. 24 
OME & BREAK 3.9 INC  EVEN ............................................................................................................................... 25 
OJEC P 3.9.1 PR TED  ROFIT AND LOSS ................................................................................................................. 26 
3.9.2 DEPRECIATION ............................................................................................................................................ 27 
3.9.3 BREAK EVEN ANALYSIS ............................................................................................................................. 28 
4.0 PRO T SCHEDULE ..................................................................................................................... 29 
4.1 PHASE?1 .......................................................................................................................................................... 29 
4.2 PHASE?2 .......................................................................................................................................................... 30
JEC
 
5.0 TEA  A MITTEE .............................................................................................................. 31 
5.1 THE TEAM ....................................................................................................................................................... 31 
5.2 THE COMMITTEE ............................................................................................................................................ 31
M ND COM
 
6. CONCLUSION ...................................................................................................................................... 33 
7. REFERENCES ...................................................................................................................................... 34 

  6
List of Tables 
 
1. Summary of Mobile Phone Platforms Requirements ...................................................... 10 
2. Stat­up Summary  .......................................................................................................................... 16 
3. Market Analysis ............................................................................................................................... 23 
4. Pro­Forma Profit and Loss ......................................................................................................... 26 
5. Depreciation ..................................................................................................................................... 26 
 
L
 
ist of Figures 
1. Mobile Content and Application Development Dependencies  ..................................... 9 
2. Android Architecture .................................................................................................................... 12 
3. Highlights .......................................................................................................................................... 15 
4. US Mobile Phone Penetration ................................................................................................... 22 
5. Projected Sales ................................................................................................................................. 23 
6. US Mobile Phone Penetration ................................................................................................... 24 
7. Break Even Analysis………………………………………………………………………………………27 
















  7
1.0 Introduction
Mobile technology has shown greater advancement from past few years, and Mobile 
phones are the backbone of this technology. Today’s mobile phones are lot more 
than a communication device, there are around 2?Billion mobile phones working 
presently and their usage is increasing drastically.  A mobile phone is functionally 
divided in to two parts: communication part and application part. The later part 
offers a revolutionary use of a mobile phone. Present 3?G phones have applications 
for anything such as an application for tracking your parked car, locating near by 
coffee shop, finding a hotel in town. Providing applications to increase the 
functionality of the mobile phones will be a serious Business idea. Targeting in 
providing applications, which integrate much usability will be in strong demand 
among the Mobile phone users and service providers.  (Java World, (2009)).  
1.1Problem Statement
Mobile Phone applications have increased the usability of the present day Mobile 
Phones. There are around five major mobile phone platforms today, developing a 
common application that runs this platform is a smart and cost effective idea. But 
these common applications lack the accessibility of the security features of the 
application and diminish the performance of the application. And other issue with 
the common application is its functionality as these applications are fragmented and 
not integrated with other application. For example, knowing a departmental store is 
not worth enough without knowing its operation hours and contact details. A user 
has to buy many applications to solve a common purpose.  Developing one 
application which Integrates all the uses like locating nearest departmental store, 
  8
nearest movie theaters, movie timings, contact information and directions really 
solves the purpose of the user by a single application and making the phone 
productive. Developing a native application can solve these issues. 
1.2Hypothesis
Developing a Native Mobile Phone application can, 
• Increase the accessibility of the application. 
• Increase performance of the application. 
• Can make use of the security features of the device. 















2.0
Deve
Typic
Softw
at dif
Inter
funct
devic
a Mo
avail
deplo
Literatur
eloping a mo
cally the ap
ware platfor
fferent level
rfaces (API’s
tionalities th
ce.  The figu
bile phone 
able for the
oyed.
re Review
obile phone
plication de
rm. The app
ls. Developm
s) that prov
hat are used
ure below sh
application
e specific ap
w
e application
eveloped is 
plication to b
ment platfo
vide access t
d by the app
hows the sta
. Developer
plication an
n presents s
restricted w
be develope
rms are the
to certain m
plications to
acked view 
r must be fu
nd the platfo
several tech
with the mo
ed has devel
e set of Appl
mobile devic
o function o
of developm
lly aware of
orm the app
nological ch
bile Hardwa
lopment de
lication Prog
e and netwo
n a particul
ment depen
f the consum
plication is t
hallenges. 
are & 
pendencies
gramming 
ork 
lar mobile 
dencies for 
mer market
to be fully 
 
Figur
(Tarn
 
re 1: Mobil
nacha& Mai
le Content a
itland, 2006
 and Applic
6) 
cation Deveelopment DDependenci


 
ies 
9
A sur
platfo
the m
accur
 
   
  Tabl
Desig
deve
platfo
deve
optio
rvey conduc
orms availa
mobile phon
rate platfor
Satisfied
le­1: Summ
gn and deve
loping appl
orm is not p
lopment pla
ons. Of all th
cted by Earl
able for appl
nes created 
m from the 
d:  ! Partiall
mary of Mob
elopment of
ications for
portable to t
atforms but
he mobile ph
l Oliver and 
lication dev
an opportun
available p
ly Satisfied
bile Phone 
f application
r PC's. The a
the other pl
t they differ 
hone platfor
David R. Ch
velopment; t
nity for mob
latforms is 
d:  ~ Not Sat
 Platforms 
ns for mobil
application d
latform. The
in developm
rms availab
heriton disc
the report s
bile researc
the unresol
tisfied:  O 
 Requireme
le phones is
developed f
ere are man
ment model
ble, recent d
cusses vario
says the pro
chers, but se
lved questio
ents 
s entirely dif
for one mob
ny mobile ap
ls and Comm
evelopment
ous mobile 
oliferation o
electing an 
on.  


1
fferent from
bile phone 
pplication 
munication 
t of Open 

0
  11
Handset Alliance's Android supported by Google has gained more popularity since 
its official release in October 2008. Android is the open source mobile platform 
powered by Linux and supported by Google.  
2.1 Why Choose Google Android?
The following stands as some of the primary reasons according to the research 
which answers the question Why choose Android?, 
 ?Android is available to any developer for free.  
?All applications are of equal importance i.e., even phones basic features live dialing 
is replaced by third party application.  
?Android combines the contact details from mobile phone to web, for determining 
the geographic locations.  
?Android includes SDK in order to hasten application development.  
2.2Android Architecture
Developing a mobile application for native platforms gives access to Device features 
like location, communication etc, this access to the primary device features increase 
the application performance and increases the security aspects of the application. 
The architecture of the android must be clearly understood before developing any 
application for android. (Padiadpu, 2008) 
 
Figur
The b
Linux
came
basic
Linux
fram
prog
Pack
the a
re 2: Andro
bottommost
x 2.6 Kernel
era, Audio e
c essentials 
x kernel con
ework and 
ramming la
kage Manage
applications
oid Archite
t layer of An
l, which inc
tc., this laye
that require
nsists of libr
kernel. The
anguage and
er, Window 
 in built and
ecture (Pad
ndroid arch
ludes all the
er manages 
ed for the d
raries that a
e application
d includes m
Manager, T
d third party
diadpu, 2008
hitecture is t
e necessary
memory, pe
evice functi
act an interf
n framewor
main compon
Telephony M
y applicatio
8) 
the internal
y device driv
erformance
ioning. The 
face betwee
k layer is en
nents like A
Manager and
ons run on t
 operating s
vers like dis
e, network a
next layer a
en applicatio
ntirely writt
Activity Man
d Content P
he top most
 
system 
splay, 
and all the 
above the 
on 
ten in Java 
nager, 
rovider. All 
t layer of the 
12
  13
overall architecture. By this constructive architecture and open source developing 
applications for Android is a real win?win situation.  
2.3 Tools used
Android 1.5 SDK 
Android 1.5 SDK is a set of development tools to create applications for Android 
Mobile Platform or Android powered mobile devices. This development kit includes 
a debugger, libraries, and handset emulator with proper documentation and 
tutorials. Eclipse is the officially supported IDE for Android SDK. Android 
Development Plug?in (ADT) is needed to run this SDK on Eclipse. 
Android Dev Phone 
When building mobile phone applications it’s necessary to test on a real mobile 
phone device before releasing to the users. Android Dev Phone is a SIM and 
Hardware unlocked phone used by developers to test their applications. This device 
fully supports Android 1.0 version. 
Eclipse  
Version 3.4­Ganymede 
Eclipse is a universal tool kit for software development, it’s a multi language 
development platform comprising of an Integrated Development Environment (IDE) 
and plug?ins to extend the functionality. 
 
  14
3.0 Economic Justification
3.1 Introduction
A large market is currently open for mobile phone application and LBS application 
can stand as the other stream of additional revenue that can be easily generated 
from the significant investments in the mobile phone application. As the Google's 
Android mobile phone OS is widely accepted by various mobile phone companies 
and related service providers, creating an LBS application for such mobile operating 
system opens a broad market. The native mobile phone application developed 
comes in to existence as I?Bee under Mobile Bee’s Inc. The Business plan of the 
product is discussed in the following section. 
3.2 Business Plan
3.2.1 Company Summary
Mobile Bee’s Inc is the small start?up organization whose vision is to 
develop/support native mobile phone applications. Major focus of the organization 
is to develop Location Based Service (LBS) application for Google Android Mobile 
Operating System. Mobile Bee’s core team has handful experience in Android mobile 
platform and application development for mobile devices. Mobile Bee’s is 
committed to creating high quality, innovative and successful native mobile phone 
applications. (Business Plans, 2009)  
We offer the following: 
Application concepts and development for Android Platform. 
Focus on different application like personal development tools and weather 
monitoring for mobile devices. 
Interface design for the application and its software enhancement. 
3.2.2 Mission
The Mission of Mobile Bee’s is to provide affordable, highest quality innovative 
native mobile phone applications to the mobile phone industry. 
3.2.3 Objectives
Mobile Bee’s objectives are as follows: 
ion.  Achieve sales goal of $50,000 during the first year of operat
Increase the sales by 10% by the second year of operation. 
Expand the market to 4 other mobile phone platforms by the third year of 
operation 

Figure­3 Highlights
3.2.4 Keys to Succe
The keys to our success 
ss
  15
Building healthy alliance with the mobile phone platform developers, mobile 
phone service providers and mobile phone manufacturers. 
  16
Manage the business by balancing the fundamentals of the balanced 
scorecard which include 
o  the results.  Customer Satisfaction Goals compared to
o Financial Goals compared to the results. 
 results.  o Business Process Goals compared to the
Offer high?end innovative native applications. 
3.2.5 Investment Summary
Planned Investment 
Investor?1  $10,000 
Investor?2  $10,000 
Long Term Loan  $20,000 
Total Planned Investment  $40,000 
Start?up Expenses 
Legal Expenses  $1,500 
Computer Equipments  $10,000 
Web­Site  $1,000 
Office Equipment  $2,000 
Membership Fees  $500 
Other  $5,000 
Total Start?Up Expenses  $20,000 
Start?up Assets 
Computer Equipments  $10,000 
Office Equipment  $2,000 
Other Assets  $0 
Stat­up inventory  $0 
Total Assets  $12,000 
Table­2: Stat up Summary 
3.3 Company Ownership
Mobile Bee’s Inc is owned and managed by its team of developers. Company is 
expecting external funding after its first year of operation Mobile Bee’s anticipates 
 
2
17
to release the first product in January 2010 and beta version to be released in 
November 2009. 
3.4 Company Location
The commercial office space of Mobile Bee’s will be established in Murphy Business 
Center, under a two?year lease starting from December 2009 with an option to 
renew every 60 days thereafter. There is approximately 450sq. ft. capable of 
housing 5 workstations. Murphy Business Center is located in the center of Silicon 
Valley, CA. Which is a hub for software development and a huge market and 
development space. 
3.5 Products
Mobile Bee’s LBS application I?Bee for Google Android mobile phone platform is for 
users travel related findings in the town like nearest hotels, restaurants, pubs, 
locksmiths, flight arrivals, taxi stand, nearest transit center and many more.  I?Bee 
can recommend a spot for you according to the reviews and navigate you to the site 
giving its operating hours and other necessary details. 
3.5.1 Product Description
Application to be developed will be named as I?Bee. I?Bee is Location based Service 
application with primary features are navigation and mapping locations around the 
phone location or preferred location.  There are three main features available in I?
Bee, they are: 
1. Bee around 
ed Bees  . Tagg
3. Ami 
 
Figru
Bee A
impo
accor
callin
Tagg
locat
featu
can k
frien
find o
autom
ure­4 Over
Around is th
ortant locati
rding to zip
ng the searc
ged Bee featu
tions withou
ure we can d
know their l
ds, using GP
out where t
matically up
view of the
he generic fe
ions around
 codes. Mor
ched store o
ure one can
ut any re?en
dynamically
location stat
PS of the ph
they are, ma
pdate your l
e Applicatio
eature availa
d the mobile
re interactiv
or know the 
n tag their fr
ntry.Amiis ot
y view the lo
tus and upd
hone. You ca
aking it easy
location, un
on ­ Ami 
able in I?Be
e phone as p
ve methods 
operation h
riends and f
ther import
ocation of yo
dates.Ami Sh
an let your f
y to meet up
nless you tel
e, main func
per the user
are include
hours of the
family locati
tant feature
our friends 
hares your l
friends know
p for a good 
ll it to.  
ction is to b
r need or it c
d in the app
e store etc. T
ions and na
e of I?Bee, th
on your pho
location wit
w where you
time.Ami w
 
bee around 
can search 
plication lik
Through 
vigate to th
hrough this 
one and you
th your 
u are and 
won’t 
ke 


18
  19
The integrated and highly interactive features stand as unique selling point of the 
application. This type of application saves time and money of the user in solving the 
needs of mobile mapping with increased usability. 
3.5.2 Future Products
Beginning at the start?up stage we explore about innovative application for Android 
Platforms. Our future products will be according to the market needs, we planed to 
focus on personal development tools and business related tools. Mobile Bee’s works 
with the universities to create mobile application for student and faculty services. 
3.5.3 Product Marketing Strategies
As the application is of low cost we don’t look for high cost marketing strategies. But 
to reach our sales goals we need more cost?effective and more reachable marketing 
strategies.  Mobile Bee’s Inc has figured following cost?effective strategies to market 
I?Bee application, they are: 
• Trade Shows 
• Word of Mouth 
• Referral program 
• ebsites, Twitter, Face book)  Internet?based (W
• Viral marketing  
Trade Showsare the exhibitions organized by companies to showcase their products 
and demonstrate them, we plan to show case our application in all mobile 
application trade show happening every month. Trade shows have been cost?
  20
effective primary market strategies for many businesses and can acquire many 
customers as possible. 
Word of Mouth marketing can penetrate very insignificant market segments. This 
incorporates various subcategories like buzz, blog, and social media marketing. We 
expect much of our sales figure raise by this marketing strategy. This strategy is 
spontaneous and is achieved without any form of structured strategy. 
Referral Programis a type of Internet marketing, which usually adds with word of 
mouth. Referrals are very cost?effective in some cases free or fraction of what we 
spend on advertising. This type of strategy transfers the trust of the company prom 
person to person. 
Internet­Based Marketingalso known as I?marketing, in this we include banner ads 
on different on specific web sites and e?mail marketing and we market by creating 
groups in social networking web?sites like facebook, twitter etc. I?marketing is 
relatively inexpensive when compared to the ratio of cost against the reach of the 
target audience. Companies can reach a wide audience for a small fraction of 
traditional advertising budgets. 
Viral Marketingincludes video clips of application on social networks to increase in 
awareness of the application. This include in creating viral messages to the 
particular market segment and sending it through social networks. The assumption 
of this type of marketing is that if a advertisement reaches a "susceptible" user, that 
user will become "infected" (i.e., accept the idea) and will then go on to share the 
  21
idea with others "infecting them," in the viral analogy's terms. Harvard business 
school graduates coined this term. 
3.6Competitive Comparison
Apples App Store stands as our major competitor, App store develops and markets 
applications for mobile phones powered with Apple OS unfortunately Apple I?Phone 
2G & 3G are the only mobile phones powered by Apple OS, Unlike Android 
developed by Google and Open Handset Alliance is open source Mobile OS which can 
be configured on any Mobile Phone. Presently HTC has released Android powered 
mobile phone in October 2008 with T?Mobile and has around 1 million mobile 
phones on the market. By the third quarter of 2009 five mobile phone 
manufacturers have announced the release of Android powered Mobile Phones. 
Initially me may have some though competition from Apple App Store and other 
mobile manufactures Application store, but in future Android is the future of Mobile 
OS. AppVee stands, as our direct competitors it is a San Francisco based company 
developing applications for Android and I?phone. Understanding the target market 
need stands as our competitive advantage. 
3.7Market Size
 A research study titled “A Survey of Platforms for Mobile Networks Research” 
by Earl Oliver and David R. Cheriton says the sales of SMART phones increased by 
60% to nearly 115 millions and by 2010 this surpass the sales of Laptops. Recent 
survey state that half of the US mobile phone application revenue is from Location?
Based Service Applications. Telephia (A service of The Nielsen Company) reported 
that in the Q2 of 2008 Approximately 13 million mobile consumers downloaded a 
mobile application on their phone. LBS accounted for 51% of the $118 million 
generated in revenue by downloadable mobile applications such as LBS, weather 
applications, chat/community, and personal management tools. 
(Nielsen,2009)Around 47 technologies and mobile companies under Open Handset 
Alliance came up with free open source mobile platform Android. The mobile phone 
manufacturers include Samsung, Sony Ericssion, Motorola, Vodafone, Huawei and 
Toshiba this stands alone as the strongest evidence for subsequent growth of 
Android and potential market for the various applications in Android. 
All the Android platform users stand as our target market but at present we have 1 
million G?Phone users as our potential buyers. Presently there is no market 
segmentation as we have only one segment of customers who uses android powered 
HTC phone (G?Phone).  Coming to the market according to the type of applications, 
at present Location based service shares larger volume and followed by games and 
music related applications. (Business Plans, 2009)  
 
  22
 
 
 
T ­3 Market Analysis   able
Potential Customers  Growth  2010  2011  2012 
HTC Dreams  3%  900,000  927,000  954,000 
Motorola  4%  100,000  104,000  108,000 
Huawei Technologies  2%  50,000  51,000  52,000 
Sonny Ericsson  7%  100,000  107,000  114,000 
Samsung  5%  80,000  84,000  88,000 
Acer  3%  30,000  31,200  32,400 
 
 
Figur
We p
grow
Erics
Sams
Andr
re­5 Availa
projected ou
wth rate. HT
sson stands 
sung, Motor
roid powere
able Marke
ur available 
C G?phone s
has our sec
rola, Huawe
ed and to be
Availa
et for Differ
market for 
stands has o
cond biggest
ei and Acer. 
e released in
able Ma
App
rent Applic
three years
our major m
t market wi
All the phon
n 3Q of 2009
arket fo
plication
ations 
s of our ope
market and A
ith higher gr
nes from th

or differ
ns
LBS 
Pers
Mus
Gam
Busi
Edu
ration with
Android pow
rowth follow
ese manufa
rent 
& Life Style
sonal Organiza
sic
mes
iness & Financ
cation
ational Tools
ce
 
 minimal 
wer Sonny 
wed by 
acturers are 
23
 
Figur
3.8R
 A res
depic
perce
popu
incre
The p
But A
avera
the s
 
re­6 Projec
Revenue
search rece
cts that 84%
ent goes on 
ulation grow
ease in mob
present lead
App Store is
age revenue
econd quar
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
cted Sales 
Growth
ntly conduc
% of US popu
increasing 
wth of 1%. T
ile phone m
ding mobile
s limited for
e of $1 Milli
rter of 2008 
0
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
70,000
80,000
90,000
00,000
 
cted by Esse
ulation has 
by 3% ever
The graph be
market drive
e application
r application
on a day an
with 15,00
FY2010
ential Media
a mobile ph
ry year over
elow depict
es applicatio
n developer
ns to i?phon
nd making th
0 applicatio
FY2011
a and Comm
hone at the 
r the next de
ts this inform
on develope
rs are App S
ne and App S
he gross rev
ons.  (Nielse
FY20
munication I
end of 2007
ecade –vers
mation.This
ers to the fre
tore from A
Store has ge
venue of $1.
en,2009). 
012
Optim
Pesim
2
Intelligence
7 and this 
sus entire U
s massive 
ee market. 
Apple Inc. 
enerated 
.2 billion in 
mistic Project
mistic Project
ted Sales
ed Sales
 
 

4
 
Figur
[Sou
3.9In
The f
figur
inves
comp
We m
assum


re­7 US Mo
rce: SNL Ka
ncome &
following pl
res for first t
stments, but
patible with
made follow
mptions are
We assum
We assum
obile Phone
agan a divi
& Break E
lan for Mob
three years 
t we would 
h our growth
wing importa
e: 
me economy
me there are
e Penetrati
sion of SNL
Even
ile bee’s Inc
of operatio
like investm
h plans and 
ant assumpt
y with no m
e no unpred
ion 
L Financial]
c. The variou
n. This plan
ments from 
customer v
tions to brin
major recess
dicted chang

us tables an
n will not ca
outside if in
values. 
ng up the fin
ions. 
ges in the te
nd chart disp
all for outsid
nvestors are
nancial plan
echnology. 
2
play annual
de 


 
n, the key 
5
  26
• We assume that we have sufficient finance to maintain the business as shown 
in the tables. (Business Plans, 2009). 
3.9.1 Projected Profit and Loss
As a Business organization we don’t expect to decrease the sales and our marketing 
expenses as the software business heavy marketing. We also plan to spend 15% of 
our increase in revenue on product development and research. (Business Plans, 
2009). 
  FY2010  FY2011  FY2012 
Sales  $50,000  $75,000  $90,000 
Expenses 
Start­up Expenses   $20,000     
Payroll  $35,000  $45,000  $50,000 
Sales and Marketing Expenses  $6,000  $8,000  $10,000 
Depreciation  $1,200  $1,000  $780 
Leased Equipment  $0  $0  $0 
Utilities  $800  $850  $900 
Insurance  $1000  $1000  $1000 
Rent  $4,000  $4,200  $4,350 
Office Supplies  $350  $400  $450 
IT and Networking Expenses  $1,000  $1,200  $1,400 
Payroll Taxes  $7,000  $9,000  $10,000 
Other  $0  $0  $0 
  27
Total Operating Expenses  $76,350  $69,650  $78,880 
Net Profit  ??????  $6,350  $11,120 
Net Loss  $16,350  ??????  ?????? 
Net Profit/Sales  ??????  8.4%  12.33% 
Net Loss/Sales  22.7%  ??????  ?????? 
Table­4 Pro­Forma Profit and Loss 
3.9.2 Depreciation
Book Value ­
Beginning of 
Year 
Depreciation 
Rate 
Depreciation 
Expenses 
Accumulated 
Depreciation 
Book Value­ 
End Of t
 
he Year 
$12,000 
 
10%  $1,200 

$1,200  $10,000
$10,000
$7,800 
10% 
10% 
$1,00
$780 
$2,200 
$2,980 
$7,800 
$4,820 
Table­5 Depreciation 

3.9.33 Break E Even Anaalysis


Figurre­7 Break k Even Anallysis 





28
4.0 Project S
 
4.1 PPhase-1



Schedule
 
29

4.2 PPhase-2






 

30
  31

5.0 Team and Committee
5.1 The Team
Farzdeep Singh 
He is an international student from Delhi, India.  He earned a degree in 
Masters in Computers Application from Pune University.  He is a current MSE 
student at San Jose State University with a concentration in Networking and 
Logistics. 
Santhosh Gangula 
He is an international student from India.  He earned his degree in Electrical 
Engineering from JawaharLal Technological University, Hyderabad.  He is a current 
MSE student at San Jose State with a concentration in Software Testing and Supply 
Chain Management. 
5.2 The Committee
Dr. Morris Jones 
Dr. Jones is our university reader. He worked for Intel more than 8 years. He 
recently retired from Intel and is a current full?time EE faculty at San Jose State 
University. He has a strong knowledge and real?world industry experience. Dr. Jones 
will guide and support our project from the start to finish.  
 
 
  32
Santosh Gottipamula 
SantoshGotttipamula is an alumni of San Jose State. He earned Masters 
Degree in Computer Engineering at SJSU. He is currently a Software Engineer at 
Yellow Pages Inc, San Francisco. He has extensive experience in developing Mobile 
Applications and Software Quality Assurance and Testing.   



















  33
6. Conclusion
This paper discussed the advantages of developing a native mobile phone 
application and   also presented a Business opportunity in the technical field 
discussed. The end product, which is a native mobile phone application for Google 
Android platform, will be a profitable business venture. The developed application 
can be used on any mobile device powered by Android irrespective of device 
configuration.  The end product (I?Bee) is highly functional and can use the device 
internal features compared to non?native applications and turns to be cost effective 
compared to other applications in the market. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  34
7. References
?Java World, (2009). Six Mobile Platform Compared. Retrieved February 14, 2009, 
Website: http://www.javaworld.com/javaworld/jw?01?2009/jw?01?six?mobile?
platforms?compared.html 
?Ibm developers work,  (2008). Java Library. Retrieved February 14, 2009, Website: 
http://www.ibm.com/developerworks/java/library/wi?j2me/ 
?Krol, P., Nowak, P.,Sakowicz, B. (2007). Mobile Banking Services Based On 
J2ME/J2EE (2007) CAD Systems in Microelectronics, 2007.CADSM '07. 9th 
International Conference, 487 ? 490 19?24 Feb. 2007, Retrieved February 19, 2009. 
?Sample Business Plans (Business Plans, 2009) Sample Business Plans for    
Computing Consulting Firms, retrieved from 
http://www.bplans.com/computer_consulting_repair_and_reseller_business_plan_t
emplates.cfm 
?Baker, C. &Noler, D. (2008). Using Android in Education for Mobile Device.  
?  Nielsen, (2009) Retrieved on March 7 , 2009, from Nielsen MobileWeb site: 
ttp://www.nielsenmobile.com/html/LBS_PressRelease_Q207.html h  
 
?Padiadpu, R. (Padiapu, 2008). Towards Mobile Learning: A SCORM Player for the 
oogle Android Platform.   G
 
 ?Tarnacha, A.,  Maitland, C. F. (Tarnacha, 2006). Entrepreneurship in Mobile 
pplication Development.  A
 
 ?Oliver, E. (Olive, 2008). A Survey of Platforms for Mobile Networks Research. 
  35
 
?Ibm developers work,  (2008). Java Library. Retrieved February 14, 2009, Website: 
http://www.ibm.com/developerworks/java/library/wi?j2me/ 
?Umphress, D., Cross, J., Jain, J., Meda, N., &Barowski, L. (n.d.). Bringing J2ME 
Industry Practice into the Classroom. 
?  Nielsen, (2009) Retrieved on March 7 , 2009, from Nielsen MobileWeb site: 
ttp://www.nielsenmobile.com/html/LBS_PressRelease_Q207.html h  
 
 ?Paulos, E., Vora, P., Joki, A., & Burke, A. (2007). Any Phone:Mobile Applications for 
veryone.   E
 
?Schmidt,, A., Holleis, P., Häkkilä, J., &Atterer, R. (n.d.). Mobile Phones as Tool to 
ncrease Communication and Location Awareness of Users.  I
 
Burns, J. (2008). Developing secure mobile applications for android.  ?
 
 ?Church, K., Smyth, B., Cotter, P., & Bradley, K. (2007). Mobile Information Access: A 
tudy of Emerging Search Behavior on the Mobile Internet.   S
 
 ?Dyer, A. &Mahmoud, Q. (2007). Integrating BlackBerry Wireless Devices into 
omputer Programming and Literacy Courses.   C
 
 ?Fritsch, T., Ritter, H., & Schiller, J. (2006). User Case Study and Network Evolution 
in the Mobile Phone Sector.  
 
 


doc_340390159.pdf
 

Attachments

Back
Top